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Generala
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Nahuel Mereles Rodriguez
Generala
Commits
eaccf81c
Commit
eaccf81c
authored
May 01, 2022
by
Nahuel Mereles Rodriguez
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optimizando funcion de comprobacion
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+26
-21
demo/src/main/java/generala/Dado.java
+1
-1
demo/src/main/java/generala/Generala.java
+1
-1
demo/src/main/java/generala/Jugada.java
+24
-19
demo/target/classes/generala/Dado.class
+0
-0
demo/target/classes/generala/Jugada.class
+0
-0
No files found.
demo/src/main/java/generala/Dado.java
View file @
eaccf81c
...
...
@@ -23,7 +23,7 @@ public class Dado {
// Funcion que genera numeros aleatorios
int
[]
dadosAleatorios
=
new
int
[
5
];
for
(
int
i
=
0
;
i
<
5
;
i
++)
{
int
randomNumber
=
(
int
)
Math
.
floor
((
Math
.
random
()
*
(
5
+
1
-
1
))
+
1
);
int
randomNumber
=
(
int
)
Math
.
floor
((
Math
.
random
()
*
(
6
+
1
-
1
))
+
1
);
dadosAleatorios
[
i
]
=
randomNumber
;
}
...
...
demo/src/main/java/generala/Generala.java
View file @
eaccf81c
...
...
@@ -90,7 +90,7 @@ public static void main(String[] args)
for
(
int
i
=
0
;
i
<
dadosAleatorios
.
length
;
i
++)
{
System
.
out
.
print
(
" ["
+
dadosAleatorios
[
i
]
+
"] "
);
}
//Instanciamos el objeto "jugada1" para ejecutar las comprobaciones
Jugada
jugada1
=
new
Jugada
();
//Llamamos al metodo tiro pasandole como argumento los dados que se generaron
...
...
demo/src/main/java/generala/Jugada.java
View file @
eaccf81c
...
...
@@ -12,6 +12,9 @@ public class Jugada {
}
// ------------------------------------------------------------------------
// Metodos Auxiliares
public
String
getJugada1
()
{
// retorna la variable de instancia actual
return
this
.
jugada1
;
...
...
@@ -22,8 +25,8 @@ public class Jugada {
this
.
jugada1
=
jugada1
;
}
// ------ Comprueba si los numeros aleatorios de un array cumplen las caracteristicas de "GENERALA" ------
public
void
generala
(
int
[]
dados
)
{
public
int
comprobadorDeJugadas
(
int
[]
dados
)
{
int
contador
=
0
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
dados
.
length
-
1
;
i
++)
{
// En caso de que el dado en la posicion "i" sea igual al dado en la posicion siguiente
...
...
@@ -32,6 +35,16 @@ public class Jugada {
contador
++;
}
}
return
contador
;
}
// ------------------------------------------------------------------------
// Metodos Auxiliares
// ------ Comprueba si los numeros aleatorios de un array cumplen las caracteristicas de "GENERALA" ------
public
void
generala
(
int
[]
dados
)
{
int
contador
=
comprobadorDeJugadas
(
dados
);
// Si el contador llego a 4 es porque todas las comparaciones entre dados fueron iguales
// Entonces se actualiza la variable de instancia
if
(
contador
==
4
)
{
...
...
@@ -42,12 +55,7 @@ public class Jugada {
// ------ Comprueba si los numeros aleatorios de un array cumplen las caracteristicas de "POKER" ------
public
void
poker
(
int
[]
dados
)
{
// IMPORTANTE: El metodo poker funciona igual que GENERALA con la diferencia de que el contador debe llegar a 3 para ser POKER
int
contador
=
0
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
dados
.
length
-
1
;
i
++)
{
if
(
dados
[
i
]
==
dados
[
i
+
1
])
{
contador
++;
}
}
int
contador
=
comprobadorDeJugadas
(
dados
);
// Al estar el array ordenado de mayor a menor solo hay 2 opciones de POKER
// Una seria el numero menor al principio y otra el numero mayor al final
...
...
@@ -55,7 +63,9 @@ public class Jugada {
// por eso se realiza la comprobacion ademas de que el contador sea 3
// array1 = [ 4, 5, 5, 5, 5 ]
// array2 = [ 4, 4, 4, 4, 5 ]
if
(
contador
==
3
&&
dados
[
1
]
==
dados
[
2
]
&&
dados
[
2
]
==
dados
[
3
])
{
if
(
contador
==
3
&&
dados
[
0
]
!=
dados
[
1
]
&&
dados
[
1
]
==
dados
[
2
]
&&
dados
[
2
]
==
dados
[
3
]
&&
dados
[
3
]
==
dados
[
4
]
||
dados
[
0
]
==
dados
[
1
]
&&
dados
[
1
]
==
dados
[
2
]
&&
dados
[
2
]
==
dados
[
3
]
&&
dados
[
3
]
!=
dados
[
4
]
)
{
setJugada1
(
"POKER"
);
}
}
...
...
@@ -63,23 +73,18 @@ public class Jugada {
// ------ Comprueba si los numeros aleatorios de un array cumplen las caracteristicas de "FULL" ------
public
void
full
(
int
[]
dados
)
{
// IMPORTANTE: El metodo "full" funciona igual que GENERALA con la diferencia de que el contador debe llegar a 3 para ser POKER
int
contador
=
0
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
dados
.
length
-
1
;
i
++)
{
if
(
dados
[
i
]
==
dados
[
i
+
1
])
{
contador
++;
}
}
int
contador
=
comprobadorDeJugadas
(
dados
);
// Al estar el array ordenado de mayor a menor solo hay 2 opciones de FULL
// El numero en la posicion 2 es diferente al de la posicion anterior
// y tambien puede ser diferente a de la posicion siguiente
// array1 = [ 4, 4, 5, 5, 5 ]
// array2 = [ 4, 4, 4, 5, 5 ]
if
(
contador
==
3
&&
dados
[
1
]
!=
dados
[
2
])
{
if
(
contador
==
3
&&
dados
[
0
]
==
dados
[
1
]
&&
dados
[
1
]
!=
dados
[
2
]
&&
dados
[
2
]
==
dados
[
3
]
&&
dados
[
3
]
==
dados
[
4
]
||
dados
[
0
]
==
dados
[
1
]
&&
dados
[
1
]
==
dados
[
2
]
&&
dados
[
2
]
!=
dados
[
3
]
&&
dados
[
3
]
==
dados
[
4
])
{
setJugada1
(
"FULL"
);
}
else
if
(
contador
==
3
&&
dados
[
2
]
!=
dados
[
3
])
{
setJugada1
(
"FULL"
);
}
}
}
// ------ Comprueba si los numeros aleatorios de un array cumplen las caracteristicas de "ESCALERA" ------
...
...
demo/target/classes/generala/Dado.class
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eaccf81c
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demo/target/classes/generala/Jugada.class
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