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Yovan Martinez
poker
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f4dcd34d
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f4dcd34d
authored
Apr 25, 2022
by
Yovan Martinez
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Agregados metodos: valoracionmano,controlvalor,controlpalos y control de ingreso de cartas
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and
16 deletions
+72
-16
Carta.java
+72
-16
No files found.
Carta.java
View file @
f4dcd34d
...
...
@@ -9,44 +9,86 @@ public class Carta {
palo
=
""
;
valor
=
""
;
}
//Co
sa
que puso el profe con intenciones que desconozco
//Co
nstructor
que puso el profe con intenciones que desconozco
public
Carta
(
String
completo
)
{
String
suit
=
""
;
String
numbers
=
""
;
this
.
valor
=
String
.
valueOf
(
completo
.
charAt
(
0
));
this
.
palo
=
String
.
valueOf
(
completo
.
charAt
(
1
));
}
//Guarda todos los valores de palo de las cartas en un solo string para guardarlos
public
void
armarPalos
(
String
carta
){
String
palos
=
""
;
palo
=
palo
+
String
.
valueOf
(
carta
.
charAt
(
1
));
palo
=
palo
+
ordenarCadena
(
String
.
valueOf
(
carta
.
charAt
(
1
)));
}
//Guarda todos los valores de las cartas en un solo string para trabajarlos
public
void
armarValores
(
String
valores
){
valor
=
valor
+
ordenarCadena
(
String
.
valueOf
(
valores
.
charAt
(
0
)));
}
public
String
getPalo
(){
return
palo
;
}
public
String
getValor
(){
return
valor
;
}
//Segunda cosa que puso el profe con intenciones desconocidas para la mente promedio
String
valorPalo
()
{
return
this
.
valor
+
this
.
palo
;
}
//Controla que jugadas se da en los palos
private
int
controlPalos
(
String
palos
){
int
contador
=
0
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
palos
.
length
();
i
++)
{
for
(
int
j
=
0
;
j
<
palos
.
length
();
j
++)
{
if
(
palos
.
charAt
(
i
)
==
palos
.
charAt
(
j
))
{
contador
++;
}
}
}
return
contador
;
}
//Controla que jugadas se da en los palos
private
int
controlValor
(
String
valores
){
int
contador
=
0
;
int
secuencial
=
0
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
valores
.
length
();
i
++)
{
for
(
int
j
=
0
;
j
<
valores
.
length
();
j
++)
{
if
(
valores
.
charAt
(
i
)
==
valores
.
charAt
(
j
))
{
contador
++;
}
}
}
// if (contador < 6) {
// switch (key) {
// case value:
// break;
// default:
// break;
// }
// } else {
// }
return
0
;
}
//Valora la mano y devuelve un resultado final (depende en su totalidad de otros metodos)
public
String
valoracionMano
(){
String
valorPalo
()
{
return
this
.
valor
+
this
.
palo
;
if
(
controlPalos
(
getPalo
())
==
17
&&
controlValor
(
getValor
())
==
0
){
return
"ESCALERA COLOR"
;
}
//Guarda todos los valores de las cartas en un solo string para trabajarlos
public
void
armarValores
(
String
valores
){
valor
=
valor
+
String
.
valueOf
(
valores
.
charAt
(
0
))
;
return
"NADA"
;
}
//Recibe un string y lo ordena segun orden numerico o alfabetico
public
String
ordenarCadena
(
String
original
){
...
...
@@ -60,17 +102,31 @@ public class Carta {
}
public
static
void
main
(
String
[]
args
)
{
Carta
partida
=
new
Carta
();
String
[]
Mano
=
new
String
[]{
"5H"
,
"4C"
,
"AS"
,
"
3
S"
,
"2D"
,};
String
[]
Mano
=
new
String
[]{
"5H"
,
"4C"
,
"AS"
,
"
A
S"
,
"2D"
,};
String
manoCompleta
=
""
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
Mano
.
length
;
i
++){
boolean
check
=
false
;
int
contador
=
0
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
Mano
.
length
;
i
++)
{
for
(
int
j
=
0
;
j
<
Mano
.
length
;
j
++)
{
if
(
Mano
[
i
].
equals
(
Mano
[
j
]))
{
contador
++;
}
}
}
if
(
contador
<
6
){
for
(
int
i
=
0
;
i
<
Mano
.
length
;
i
++){
partida
.
armarPalos
(
Mano
[
i
]);
partida
.
armarValores
(
Mano
[
i
]);
}
System
.
out
.
println
(
"Aca tenes desordenado che kp: "
+
partida
.
palo
);
System
.
out
.
println
(
"Aca tenes desordenado che kp: "
+
partida
.
valor
);
System
.
out
.
println
(
"Aca tenes ordenado che kp: "
+
partida
.
palo
);
System
.
out
.
println
(
"Aca tenes ordenado che kp: "
+
partida
.
valor
);
System
.
out
.
println
(
"Aca tenes ordenado che kp: "
+
partida
.
ordenarCadena
(
partida
.
getPalo
()));
System
.
out
.
println
(
"Aca tenes ordenado che kp: "
+
partida
.
ordenarCadena
(
partida
.
getValor
()));
}
else
{
System
.
out
.
println
(
"Mano invalida por favor intente de nuevo"
);
}
}
}
...
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