diff --git b/Poker/.idea/codeStyles/Project.xml a/Poker/.idea/codeStyles/Project.xml
new file mode 100644
index 0000000..1bec35e
--- /dev/null
+++ a/Poker/.idea/codeStyles/Project.xml
@@ -0,0 +1,10 @@
+
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+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git b/Poker/.idea/codeStyles/codeStyleConfig.xml a/Poker/.idea/codeStyles/codeStyleConfig.xml
new file mode 100644
index 0000000..79ee123
--- /dev/null
+++ a/Poker/.idea/codeStyles/codeStyleConfig.xml
@@ -0,0 +1,5 @@
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git b/Poker/.idea/kotlinc.xml a/Poker/.idea/kotlinc.xml
new file mode 100644
index 0000000..0dd4b35
--- /dev/null
+++ a/Poker/.idea/kotlinc.xml
@@ -0,0 +1,6 @@
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git b/Poker/.idea/libraries/KotlinJavaRuntime.xml a/Poker/.idea/libraries/KotlinJavaRuntime.xml
new file mode 100644
index 0000000..1a7265d
--- /dev/null
+++ a/Poker/.idea/libraries/KotlinJavaRuntime.xml
@@ -0,0 +1,19 @@
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+
+
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\ No newline at end of file
diff --git b/Poker/.idea/misc.xml a/Poker/.idea/misc.xml
new file mode 100644
index 0000000..133ceed
--- /dev/null
+++ a/Poker/.idea/misc.xml
@@ -0,0 +1,6 @@
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git b/Poker/.idea/modules.xml a/Poker/.idea/modules.xml
new file mode 100644
index 0000000..de24c65
--- /dev/null
+++ a/Poker/.idea/modules.xml
@@ -0,0 +1,8 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git b/Poker/.idea/workspace.xml a/Poker/.idea/workspace.xml
new file mode 100644
index 0000000..8edd815
--- /dev/null
+++ a/Poker/.idea/workspace.xml
@@ -0,0 +1,119 @@
+
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 1586789556814
+
+
+ 1586789556814
+
+
+
+
+
+
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+
+
+
+
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+
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+
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git b/Poker/Poker.iml a/Poker/Poker.iml
new file mode 100644
index 0000000..245d342
--- /dev/null
+++ a/Poker/Poker.iml
@@ -0,0 +1,12 @@
+
+
+
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+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git b/Poker/out/production/Poker/Card.class a/Poker/out/production/Poker/Card.class
new file mode 100644
index 0000000..0da506d
Binary files /dev/null and a/Poker/out/production/Poker/Card.class differ
diff --git b/Poker/out/production/Poker/Carta.class a/Poker/out/production/Poker/Carta.class
new file mode 100644
index 0000000..58f6085
Binary files /dev/null and a/Poker/out/production/Poker/Carta.class differ
diff --git b/Poker/out/production/Poker/META-INF/Poker.kotlin_module a/Poker/out/production/Poker/META-INF/Poker.kotlin_module
new file mode 100644
index 0000000..539866a
Binary files /dev/null and a/Poker/out/production/Poker/META-INF/Poker.kotlin_module differ
diff --git b/Poker/out/production/Poker/Poker.class a/Poker/out/production/Poker/Poker.class
new file mode 100644
index 0000000..603f000
Binary files /dev/null and a/Poker/out/production/Poker/Poker.class differ
diff --git b/Poker/out/production/Poker/PokerKt$isStraight$$inlined$sortedBy$1.class a/Poker/out/production/Poker/PokerKt$isStraight$$inlined$sortedBy$1.class
new file mode 100644
index 0000000..c03f771
Binary files /dev/null and a/Poker/out/production/Poker/PokerKt$isStraight$$inlined$sortedBy$1.class differ
diff --git b/Poker/out/production/Poker/PokerKt.class a/Poker/out/production/Poker/PokerKt.class
new file mode 100644
index 0000000..54991eb
Binary files /dev/null and a/Poker/out/production/Poker/PokerKt.class differ
diff --git b/Poker/src/Poker.kt a/Poker/src/Poker.kt
new file mode 100644
index 0000000..063a06f
--- /dev/null
+++ a/Poker/src/Poker.kt
@@ -0,0 +1,70 @@
+/*REPOSITORIO GITLAB: https://phoebe.roshka.com/gitlab/yalvarez/kotlin-e004-poker*/
+
+class Carta(val valor: Int, val palo: Char)
+
+/*Probar para validar*/
+const val CARAS = "23456789tjqka"
+const val LETRAS = "shdc"
+
+/* corregir esta funcion y agregar la funcion para obtener poker , full*/
+fun isStraight(cards: List): Boolean {
+ val sorted = cards.sortedBy { it.valor }
+ if (sorted[0].valor + 4 == sorted[4].valor) return true
+ if (sorted[4].valor == 14 && sorted[0].valor == 2 && sorted[3].valor == 5) return true
+ return false
+}
+/* probar funciones*/
+fun esColor(cartas: List): Boolean {
+ val suit = cartas[0].palo
+ if (cartas.drop(1).all { it.palo == suit }) return true
+ return false
+}
+
+fun jugada(mano: String): String {
+ val h = mano.toLowerCase()
+ val split = h.split(' ').filterNot { it == "" }.distinct()
+ if (split.size != 5) return "invalid"
+ val cartas = mutableListOf()
+
+ for (s in split) {
+ if (s.length != 2) return "invalid"
+ val fIndex = CARAS.indexOf(s[0])
+ if (fIndex == -1) return "invalid"
+ val sIndex = LETRAS.indexOf(s[1])
+ if (sIndex == -1) return "invalid"
+ cartas.add(Carta(fIndex + 2, s[1]))
+ }
+
+ val groups = cartas.groupBy { it.valor }
+ when (groups.size) {
+ 2 -> {
+ if (groups.any { it.value.size == 4 }) return " 4 tipos de cartas"
+ return "full-house"
+ }
+ 3 -> {
+ if (groups.any { it.value.size == 3 }) return "3 tipos de cartas"
+ return "DOS PARES"
+ }
+ 4 -> return "UN PAR"
+ else -> {
+ val color = esColor(cartas)
+ val straight = isStraight(cartas) //corregir
+ when {
+ color && straight -> return "straight-flush" //corregir
+ color -> return "color"
+ straight -> return "straight" //corregir
+ else -> return "Carta Alta"
+ }
+ }
+ }
+}
+
+fun main(args: Array) {
+ val manos = arrayOf(
+ "2h 2d 2c kc qd",
+ "ah ah 7c 6c 4c"
+ )
+ for (mano in manos) {
+ println("Jugada: ${jugada(mano)}")
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git b/PokerYannine.md a/PokerYannine.md
new file mode 100644
index 0000000..a66c64f
--- /dev/null
+++ a/PokerYannine.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+ **2. Responder a las siguientes preguntas**
+
+2.1. Si se mezclan y reparten cartas al azar: Cuál es la probabilidad de obtener una escalera de color?
+ Para obtener la probabilidad de obtener una escalera a color se toma la combinación de las 52 cartas totales con las 5 cartas que se reparten, usando la formula de combinación en matemáticas se hace comb(52,5) --> (52,5)=5!/(52-5)!5! = 2598960 los casos posibles, y para obtener la probabilidad se hace en base al siguiente P=(40/2598960)*100, **P=0.0015%** de que salga escalera de color.
+
+2.2. Si se mezclan y reparten cartas al azar: Cuál es la probabilidad de obtener un poker?
+ Para obtener la probabilidad de obtener el poker se realiza nuevamente la combinación de las 52 cartas con las 5 cartas que se reparten, la probabilidad se hace de acuerdo a los casos favorables que es de 624, P=(624/2598960)*100, **P=0.0240%** de que salga poker
+
+
+2.3. Si se mezclan y reparten cartas al azar: Cuál es la probabilidad de obtener un full house?
+ Para obtener la probabilidad de obtener el poker se realiza nuevamente la combinación de las 52 cartas con las 5 cartas que se reparten, la probabilidad se hace de acuerdo a los casos favorables que es de 1872, P=(1872/2598960)*100, **P=0.0720%** de que salga full house.
+
+
+2.4. Si se mezclan y reparten cartas al azar: Cuál es la probabilidad de obtener una escalera?
+ Para obtener la probabilidad de obtener el poker se realiza nuevamente la combinación de las 52 cartas con las 5 cartas que se reparten, la probabilidad se hace de acuerdo a los casos favorables que es de 10200, P=(10200/2598960)*100, **P=0.3925%** de que salga escalera.
+
+
+2.5. Si se mezclan y reparten cartas al azar: Cuál es la probabilidad de obtener un trio?
+ Para obtener la probabilidad de obtener el poker se realiza nuevamente la combinación de las 52 cartas con las 5 cartas que se reparten, la probabilidad se hace de acuerdo a los casos favorables que es de 56784, P=(56784/2598960)*100, **P=2.1849%** de que salga trío.
+
+2.6. Si se mezclan y reparten cartas al azar: Cuál es la probabilidad de obtener un par doble?
+ Para obtener la probabilidad de obtener el poker se realiza nuevamente la combinación de las 52 cartas con las 5 cartas que se reparten, la probabilidad se hace de acuerdo a los casos favorables que es de 123552, P=(123552/2598960)*100, **P=4.75%** de que salga par doble.
+
+
+2.7. Si se mezclan y reparten cartas al azar: Cuál es la probabilidad de obtener un par?
+ Para obtener la probabilidad de obtener el poker se realiza nuevamente la combinación de las 52 cartas con las 5 cartas que se reparten, la probabilidad se hace de acuerdo a los casos favorables que es de 1098240, P=(1098240/2598960)*100, **P=42.26%** de que salga par.
+
+
+2.8. Si se mezclan y reparten cartas al azar: Cuál es la probabilidad de no obtener ninguna de las jugadas anteriores?
+ Para obtener la probabilidad de obtener el poker se realiza nuevamente la combinación de las 52 cartas con las 5 cartas que se reparten, la probabilidad se hace de acuerdo a los casos favorables que es de 1302540, P=(1302540/2598960)*100, **P=50.12%** de no obtener ninguna de las jugadas anteriores.
\ No newline at end of file