Commit 88f1ccf7 by Julio Hermosa

se entrega la tarea 3 (poker2)

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<label opaque="NO" userInteractionEnabled="NO" contentMode="left" horizontalHuggingPriority="251" verticalHuggingPriority="251" text="Jugador2" textAlignment="center" lineBreakMode="tailTruncation" baselineAdjustment="alignBaselines" adjustsFontSizeToFit="NO" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="kLZ-vz-YQG">
<rect key="frame" x="10" y="281" width="69.5" height="20"/>
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<fontDescription key="fontDescription" type="system" pointSize="16"/>
<nil key="textColor"/>
<nil key="highlightedColor"/>
</label>
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<constraint firstItem="Ou2-8o-ek7" firstAttribute="centerX" secondItem="8bC-Xf-vdC" secondAttribute="centerX" id="w3j-8l-uEg"/>
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<viewLayoutGuide key="safeArea" id="6Tk-OE-BBY"/>
</view>
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<outlet property="imagenCarta1" destination="6Zc-Lc-MZl" id="fc8-GN-wOW"/>
<outlet property="imagenCarta10" destination="BTH-nV-LEb" id="V54-J9-B9h"/>
<outlet property="imagenCarta2" destination="hkh-8y-SGC" id="ffl-XY-jC1"/>
<outlet property="imagenCarta3" destination="AMf-Da-lPQ" id="8iM-0g-Vzh"/>
<outlet property="imagenCarta4" destination="4cB-Yi-Rqp" id="IJo-fV-q8G"/>
<outlet property="imagenCarta5" destination="SsM-4A-1du" id="c07-ZH-y9K"/>
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<outlet property="jugarBtn" destination="IRK-zS-xeX" id="Eo9-0q-9rq"/>
<outlet property="resultadoObtenido" destination="yDe-2w-b0i" id="Wvs-es-KYX"/>
<outlet property="resultadoObtenido1" destination="yDe-2w-b0i" id="Wvs-es-KYX"/>
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<outlet property="valorCarta9" destination="OnF-cb-pRq" id="ofw-oY-51a"/>
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</viewController>
<placeholder placeholderIdentifier="IBFirstResponder" id="dkx-z0-nzr" sceneMemberID="firstResponder"/>
</objects>
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<point key="canvasLocation" x="-41.25" y="-571.47887323943667"/>
</scene>
</scenes>
</document>
......@@ -2,86 +2,98 @@
// Carta.swift
// poker
//
// Created by Mobile Roshka on 4/13/20.
// Created by Julio Hermosa on 4/13/20.
// Copyright © 2020 Mobile Roshka. All rights reserved.
//
import Foundation
enum Palo: Int{
//se crean los palos posibles en poker (el valor de los mismos no tienen significancia en el juego)
case E = 1//espadas
case T = 2//tréboles
case C = 3//corazones
case D = 4//diamantes
}
enum Jugada: Int{
//se crean las combinaciones posibles con un valor que sirve para saber cual es la mejor jugada
case EscaleraReal = 10
case EscaleraColor = 9
case Poker = 8
case Full = 7
case Color = 6
case Escalera = 5
case Trio = 4
case ParDoble = 3
case Par = 2
case CartaAlta = 1
}
struct Carta{
var valor = Int()
//var nombre = String()
var palo = Palo.self
//var palo = String()
enum Palo: Int{
case E = 1
case T = 2
case C = 3
case D = 4
//se simula una baraja, que contiene hasta 52 cartas francesas
class Baraja{
var cartas: [(Int, String)]? = []
func crearBaraja(){
for index1 in 1...13{
for index2 in 1...4{ cartas!.append((index1,"\(Palo.init(rawValue: index2)!)"))
}
}
}
}
class Baraja{
// var enMesa = [String]()
var valor = [Int]()
//se simula que se extraen 5 cartas de una baraja para cada jugador
class Manos{
var cartasEnMano: [(Int, String)] = []
var baraja: Baraja = Baraja()
var valoresOrdenados = [Int]()
var palo = [String]()
var nombreCarta = [String]()
var nombreJugada = "Carta alta"
private let escalera: [Int] = [1, 10, 11, 12, 13]
var nombreJugada:Jugada = Jugada(rawValue: 1)!
//función para extraer 5 cartas y guardar la información en arrays con los valores, el palo y el nombre de la carta en caso de ser A, J, Q y K
func extraerCartas()/*->[String]*/{
let carta = Carta.init()
private let escaleraReal: [Int] = [1, 10, 11, 12, 13]
//recorremos un array de 5 elementos (cada una de las cartas extraídas)
for index in 0...4{
//se elige al azar el palo segun el enum de palo
var paloCarta = carta.palo.init(rawValue: .random(in: 1...4))
//se guarda en el array los valores de la carta y el palo
valor.append(Int.random(in: 1...13))
palo.append("\(paloCarta!)")
//se recorre por los elementos anteriores para determinar si se repitió la carta y si es así escojemos otra
for i in 0..<index{
if valor[index] == valor[i] && palo[index] == palo[i]{
valor.removeLast()
palo.removeLast()
valor.append(Int.random(in: 1...13))
paloCarta = carta.palo.init(rawValue: Int.random(in: 1...4))
palo.append("\(paloCarta!)")
}
//función para extraer 5 cartas y guardar la información en arrays con los valores, el palo y el nombre de la carta en caso de ser A, J, Q y K
//la función recibe como parámetro las cartas que aun no se extrajeron para que no se repitan
func extraerCartas(cartasDisponibles: Baraja){
baraja = cartasDisponibles
//cargamos las cartas a las manos y borramos de la baraja para que no se vuelvan a sacar
for _ in 0...4 {
let randomNumber = Int.random(in: 0..<baraja.cartas!.count)
cartasEnMano.append((baraja.cartas?[randomNumber])!)
baraja.cartas?.remove(at: randomNumber)
}
// se carga en el array auxiliar, que luego se ordenará
valoresOrdenados.append(valor[index])
for index in 0...4{
//se carga en el array el nombre de la carta, 1: A, 11:J, 12:Q y 13:K
switch valor[index] {
switch cartasEnMano[index].0 {
case 1:
nombreCarta.append("A"/*+"\(paloCarta!)"*/)
nombreCarta.append("A")
case 11:
nombreCarta.append("J"/*+"\(paloCarta!)"*/)
nombreCarta.append("J")
case 12:
nombreCarta.append("Q"/*+"\(paloCarta!)"*/)
nombreCarta.append("Q")
case 13:
nombreCarta.append("K"/*+"\(paloCarta!)"*/)
default:
nombreCarta.append("\(valor[index])"/*+"\(paloCarta!)"*/)
nombreCarta.append("K")
default: nombreCarta.append("\(cartasEnMano[index].0)")
}
//se cargan en arrays los valores numéricos y los palos de las cartas extraídas de la baraja
valoresOrdenados.append(cartasEnMano[index].0)
palo.append(cartasEnMano[index].1)
}
//ordenamos los valores, para determinar posteriormente si hay alguna combinación
valoresOrdenados.sort()
return //nombreCarta
}
//devuelve un string con el nombre de la jugada segun la combinación de cartas
func jugadas()->String{
return
}
//devuelve el nombre de la jugada segun la combinación de cartas, el array con los valores ordenados y el mayor en caso de haber una combinación
func jugadas()->(Jugada, [Int], Int){
var cartasOrdenadas = valoresOrdenados // copiamos su contenido para cambiar el orden en caso de tener ases, ya que los mismos tambien pueden valer 14 (se evalúa para cada caso)
var mayorCombinacion = 0 //se utiliza en caso de necesitar desempate entre pares, doblepares, tríos, full y poker
var contSecuencia = 1 //Para determinar si hay una escalera
var contPalosIguales = 1 // para determinar si hay color
var cantidad: [(Int, Int)] = [(1,0),(2,0),(3,0),(4,0),(5,0),(6,0),(7,0),(8,0),(9,0),(10,0),(11,0),(12,0),(13,0)] //se guarda el número de apariciones de cada valor, para determinar si hay pares, tríos o poker
var contSecuencia = 1
var contPalosIguales = 1
var diccionarioCantidad: [Int: Int] = [1: 0, 2: 0, 3: 0, 4: 0, 5: 0, 6: 0, 7: 0, 8: 0, 9: 0, 10: 0, 11: 0, 12: 0, 13: 0]
diccionarioCantidad[valoresOrdenados[0]]! += 1
cantidad[valoresOrdenados[0]].1 += 1
for index in 1...4{
if valoresOrdenados[index] == valoresOrdenados[index-1]+1{
contSecuencia += 1
......@@ -89,54 +101,89 @@ class Baraja{
if palo[index] == palo[index-1]{
contPalosIguales += 1
}
if diccionarioCantidad[valoresOrdenados[index]] == 0{
diccionarioCantidad[valoresOrdenados[index]]! += 1
if cantidad[valoresOrdenados[index]-1].1 == 0{
cantidad[valoresOrdenados[index]-1].1 += 1
}
if valoresOrdenados[index] == valoresOrdenados[index - 1]{
diccionarioCantidad[valoresOrdenados[index]]! += 1
cantidad[valoresOrdenados[index]-1].1 += 1
}
}
if contPalosIguales == 5{
nombreJugada = "Color"
nombreJugada = .Color
if valoresOrdenados.contains(1){
cartasOrdenadas = cartasOrdenadas.filter { $0 > 1}
cartasOrdenadas.append(14)
}
}
if contSecuencia == 5{
nombreJugada = "Escalera"
nombreJugada = .Escalera
}
if valoresOrdenados == escaleraReal{
nombreJugada = .Escalera
if valoresOrdenados.contains(1){
cartasOrdenadas = cartasOrdenadas.filter { $0 > 1}
cartasOrdenadas.append(14)
}
if valoresOrdenados == escalera{
nombreJugada = "Escalera"
}
if nombreJugada == "Escalera" && contPalosIguales == 5 {
nombreJugada = "Escalera Color"
if nombreJugada == .Escalera && contPalosIguales == 5 {
nombreJugada = .EscaleraColor
}
let poker = diccionarioCantidad.filter{ $0.value == 4}
let trio = diccionarioCantidad.filter{ $0.value == 3}
let par = diccionarioCantidad.filter{ $0.value == 2}
if valoresOrdenados == escaleraReal && contPalosIguales == 5 {
nombreJugada = .EscaleraReal
if valoresOrdenados.contains(1){
cartasOrdenadas = cartasOrdenadas.filter { $0 > 1}
cartasOrdenadas.append(14)
}
}
let poker = cantidad.filter{ $0.1 == 4}
let trio = cantidad.filter{ $0.1 == 3}
let par = cantidad.filter{ $0.1 == 2}
if par.count == 1{
nombreJugada = "Par"
nombreJugada = .Par
mayorCombinacion = par[0].0
}
if par.count == 2{
nombreJugada = "Par doble"
nombreJugada = .ParDoble
mayorCombinacion = par[1].0
}
if trio.count == 1{
nombreJugada = "Trio"
nombreJugada = .Trio
mayorCombinacion = trio[0].0
}
if par.count == 1 && trio.count == 1{
nombreJugada = "Full"
nombreJugada = .Full
mayorCombinacion = trio[0].0
}
if poker.count == 1 {
nombreJugada = "Poker"
nombreJugada = .Poker
mayorCombinacion = poker[0].0
}
if mayorCombinacion == 1{
mayorCombinacion = 14
}
if nombreJugada == .CartaAlta{
if valoresOrdenados.contains(1){
cartasOrdenadas = cartasOrdenadas.filter { $0 > 1}
cartasOrdenadas.append(14)
}
return nombreJugada
}
return (nombreJugada, cartasOrdenadas, mayorCombinacion)
}
//eliminamos todas las modificaciones para empezar de nuevo el juego
func barajarCartas(){
valor.removeAll()
baraja.cartas?.removeAll()
cartasEnMano.removeAll()
palo.removeAll()
valoresOrdenados.removeAll()
nombreCarta.removeAll()
nombreJugada = "Carta alta"
nombreJugada = .CartaAlta
}
......
......@@ -11,21 +11,38 @@ import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//var carta:Carta = Carta.init()
var baraja:Baraja = Baraja()
var mano1:Manos = Manos()
var mano2:Manos = Manos()
var resultado1: (Jugada, [Int], Int)? = nil
var resultado2: (Jugada, [Int], Int)? = nil
var ganador = String()
@IBOutlet weak var resultadoObtenido: UILabel!
@IBOutlet weak var resultadoObtenido1: UILabel!
@IBOutlet weak var resultadoObtenido2: UILabel!
@IBOutlet weak var valorCarta1: UILabel!
@IBOutlet weak var valorCarta2: UILabel!
@IBOutlet weak var valorCarta3: UILabel!
@IBOutlet weak var valorCarta4: UILabel!
@IBOutlet weak var valorCarta5: UILabel!
@IBOutlet weak var valorCarta6: UILabel!
@IBOutlet weak var valorCarta7: UILabel!
@IBOutlet weak var valorCarta8: UILabel!
@IBOutlet weak var valorCarta9: UILabel!
@IBOutlet weak var valorCarta10: UILabel!
@IBOutlet weak var imagenCarta1: UIImageView!
@IBOutlet weak var imagenCarta2: UIImageView!
@IBOutlet weak var imagenCarta3: UIImageView!
@IBOutlet weak var imagenCarta4: UIImageView!
@IBOutlet weak var imagenCarta5: UIImageView!
@IBOutlet weak var imagenCarta6: UIImageView!
@IBOutlet weak var imagenCarta7: UIImageView!
@IBOutlet weak var imagenCarta8: UIImageView!
@IBOutlet weak var imagenCarta9: UIImageView!
@IBOutlet weak var imagenCarta10: UIImageView!
@IBOutlet weak var jugarBtn: UIButton!
......@@ -33,29 +50,132 @@ class ViewController: UIViewController {
jugar()
}
//llamamos a las funciones relativas al juego de la clase baraja (extraer cartas, obtener la jugada y volver a barajar las cartas)
//llamamos a las funciones relativas al juego de la clase Manos (extraer cartas, obtener la jugada y volver a barajar las cartas)
func jugar(){
baraja.extraerCartas()
resultadoObtenido.text = baraja.jugadas()
baraja.crearBaraja()//creamos un mazo completo de 52 cartas
mano1.extraerCartas(cartasDisponibles: baraja)
//se envia el array con las cartas aún disponibles
mano2.extraerCartas(cartasDisponibles: baraja)
resultado1 = mano1.jugadas()
//se guardan los resultados obtenidos en variables resultadoN
resultado2 = mano2.jugadas()
resultadoObtenido1.text = "\(mano1.jugadas().0)"
//se imprime en los labels el nombre de las jugadas para cada jugador
resultadoObtenido2.text = "\(mano2.jugadas().0)"
//cargamos los valores del array en los labels de las cartas
valorCarta1.text = baraja.nombreCarta[0]
valorCarta2.text = baraja.nombreCarta[1]
valorCarta3.text = baraja.nombreCarta[2]
valorCarta4.text = baraja.nombreCarta[3]
valorCarta5.text = baraja.nombreCarta[4]
valorCarta1.text = mano1.nombreCarta[0]
valorCarta2.text = mano1.nombreCarta[1]
valorCarta3.text = mano1.nombreCarta[2]
valorCarta4.text = mano1.nombreCarta[3]
valorCarta5.text = mano1.nombreCarta[4]
valorCarta6.text = mano2.nombreCarta[0]
valorCarta7.text = mano2.nombreCarta[1]
valorCarta8.text = mano2.nombreCarta[2]
valorCarta9.text = mano2.nombreCarta[3]
valorCarta10.text = mano2.nombreCarta[4]
//segun el nombre de la imagen mostramos su palo
imagenCarta1.image = UIImage(named: "poker-\(baraja.palo[0])")
imagenCarta2.image = UIImage(named: "poker-\(baraja.palo[1])")
imagenCarta3.image = UIImage(named: "poker-\(baraja.palo[2])")
imagenCarta4.image = UIImage(named: "poker-\(baraja.palo[3])")
imagenCarta5.image = UIImage(named: "poker-\(baraja.palo[4])")
imagenCarta1.image = UIImage(named: "poker-\(mano1.palo[0])")
imagenCarta2.image = UIImage(named: "poker-\(mano1.palo[1])")
imagenCarta3.image = UIImage(named: "poker-\(mano1.palo[2])")
imagenCarta4.image = UIImage(named: "poker-\(mano1.palo[3])")
imagenCarta5.image = UIImage(named: "poker-\(mano1.palo[4])")
imagenCarta6.image = UIImage(named: "poker-\(mano2.palo[0])")
imagenCarta7.image = UIImage(named: "poker-\(mano2.palo[1])")
imagenCarta8.image = UIImage(named: "poker-\(mano2.palo[2])")
imagenCarta9.image = UIImage(named: "poker-\(mano2.palo[3])")
imagenCarta10.image = UIImage(named: "poker-\(mano2.palo[4])")
//llamamos a la función que se encarga de elegir al ganador
elegirGanador()
mano1.barajarCartas()
//devolvemos las cartas al mazo
mano2.barajarCartas()
}
func elegirGanador(){
var valores1 = resultado1!.1
var valores2 = resultado2!.1
//comparamos las jugadas segun su ranking para elegir al ganador
if resultado1!.0.rawValue > resultado2!.0.rawValue {
ganador = "Jugador1"
}
if resultado2!.0.rawValue > resultado1!.0.rawValue{
ganador = "Jugador2"
}
//si ambas jugadas son iguales, se procede al desempate
if resultado1!.0 == resultado2!.0 {
//como se aplican métodos de desempate similares para las escaleras, color y carta alta, se procede a comparar los valores de mayor a menor
if resultado1!.0 == .CartaAlta || resultado1!.0 == .Escalera || resultado1!.0 == .EscaleraColor || resultado1!.0 == .EscaleraReal || resultado1!.0 == .Color {
while valores1.last! == valores2.last!{
valores1.removeLast()
valores2.removeLast()
}
if valores1.count > 0{
if valores1.last! > valores2.last!{
ganador = "Jugador1"
} else
if valores2.last! > valores1.last!{
ganador = "Jugador2"
}
else{
ganador = "Empate"
}
}
}
//para desempatar se elige la combinación mayor, en caso de haber empate se comparan con las cartas que no forman parte de la combinación
if resultado1!.0 == .Par || resultado1!.0 == .ParDoble || resultado1!.0 == .Trio || resultado1!.0 == .Full || resultado1!.0 == .Poker{
if resultado1!.2 > resultado2!.2{
ganador = "Jugador1"
}
if resultado2!.2 > resultado1!.2{
ganador = "Jugador2"
}
if resultado2!.2 == resultado1!.2{
while valores1.last! == valores2.last!{
valores1.removeLast()
valores2.removeLast()
}
if valores1.count > 0{
if valores1.last! > valores2.last!{
ganador = "Jugador1"
} else
if valores2.last! > valores1.last!{
ganador = "Jugador2"
}
else{
ganador = "Empate"
}
}
baraja.barajarCartas()
}
}
}
//se muestra en una alerta quien ganó o si es empate
if ganador == "Empate" {
mostrarGanador(mensaje: "\(ganador)")
}else{
mostrarGanador(mensaje: "El ganador es: \(ganador)")
}
}
//se crea la alerta, que muestra quien ganó o si es empate
private func mostrarGanador(mensaje: String){
let alerta = UIAlertController(title: "Resultado Final", message:mensaje, preferredStyle: .alert)
alerta.addAction(UIAlertAction(title: "Aceptar", style: .default, handler: nil))
present(alerta, animated:true, completion:nil)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
......
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